Oyun Sözlüğü

Slotime ve genel oyun dünyasında sıkça kullanılan terimlerin açıklamalarını burada bulabilirsiniz. Oyun dilini öğrenin, deneyiminizi derinleştirin.

A
AFK (Away From Keyboard)
Oyunda aktif olmayan, klavye ve fareden uzaklaşmış oyuncu durumunu ifade eder. Takım oyunlarında AFK kalmak diğer oyunculara olumsuz etki edebilir.
Agro (Aggro)
Düşman karakterlerin bir oyuncuya odaklanma durumudur. Özellikle kooperatif oyunlarda rol dağılımı için önemli bir kavramdır.
Arena
Oyuncular arasındaki savaş veya yarışmanın gerçekleştiği sınırlı alan. Slotime'daki taktik arena mücadeleleri bu alanlarda yapılır.
B
Buff
Oyun karakterini veya öğesini geçici olarak güçlendiren durum. Belirli bir süre için saldırı, savunma veya hız gibi istatistikleri artırır.
Build
Bir oyun karakterinin özellik, yetenek veya ekipman kombinasyonu. Oyuncular farklı oyun tarzlarına göre farklı build'ler tercih edebilir.
C
Carry
Takımını kendi performansıyla zafere taşıyan oyuncu veya bu süreci ifade eden terim. FPS ve arena oyunlarında sık kullanılır.
Cooldown
Bir yeteneğin veya becerinin tekrar kullanılabilmesi için beklenmesi gereken süre. Taktik oyunlarda yetenek yönetimi açısından kritik bir kavramdır.
Co-op (Kooperatif)
Birden fazla oyuncunun iş birliği yaparak ortak hedeflere ulaştığı oyun modu. Slotime'daki kooperatif görevler bu yapıyı temsil eder.
F
FPS (First-Person Shooter)
Oyunun birinci kişi bakış açısından oynandığı ve silah kullanımının ön planda olduğu oyun türü. Slotime'ın FPS kategorisi bu tür üzerine kurulmuştur.
Frame Rate (FPS)
Ekranda saniyede görüntülenen kare sayısı. Yüksek FPS değeri daha akıcı bir oyun deneyimi sağlar. First-Person Shooter ile aynı kısaltmayı paylaşır ancak farklı kavramlardır.
G
Grind
Seviye, deneyim puanı veya belirli öğeleri elde etmek için aynı görevi veya etkinliği tekrarlı biçimde yapmak. Özellikle hayatta kalma ve RPG tarzı oyunlarda karşılaşılan bir kavramdır.
H
HUD (Heads-Up Display)
Oyun sırasında ekranda görünen sağlık, mühimmat, mini harita gibi bilgi paneli. İyi tasarlanmış bir HUD oyun deneyimini kolaylaştırır.
HP (Hit Points / Health Points)
Oyun karakterinin can puanı. HP sıfıra düştüğünde karakter hayatını kaybeder veya yeniden başlar.
K
KDA (Kills / Deaths / Assists)
Oyuncunun öldürme, ölme ve yardım sayılarını gösteren istatistik. FPS ve arena oyunlarında performans ölçümünde kullanılır.
Kooperatif Oyun
Oyuncuların birbirine karşı değil, birlikte ortak bir hedefe doğru oynadığı oyun formatı. Slotime'ın kooperatif görev kategorisinin temelini oluşturur.
L
Lag
Çevrimiçi oyunlarda yaşanan gecikme sorunu. Yüksek ping değeri laga neden olur ve oyun deneyimini olumsuz etkiler.
Loot
Düşman karakterlerden veya sandıklardan elde edilen silah, zırh veya diğer oyun içi öğeler. Özellikle hayatta kalma oyunlarında kritik öneme sahiptir.
Lobby
Oyuncuların bir maça katılmadan önce bekledikleri veya ayarlarını yaptıkları ön alan. Çok oyunculu oyunlarda matchmaking öncesinde kullanılır.
M
Meta
Belirli bir dönemde en etkili ve yaygın kullanılan oyun stratejisi veya karakter/silah kombinasyonu. Meta, güncellemelerle değişebilir.
MMO (Massively Multiplayer Online)
Aynı anda binlerce oyuncunun çevrimiçi olarak bir arada oynayabildiği oyun türü. Büyük dünya yapıları ve uzun vadeli içeriklerle karakterizedir.
Multiplayer
Birden fazla oyuncunun aynı anda oynadığı oyun modu. Slotime platformundaki oyunların büyük bölümü çok oyunculu (multiplayer) yapıya sahiptir.
N
Nerf
Bir karakter, silah veya yeteneğin geliştiriciler tarafından güç bakımından zayıflatılması. Meta'yı dengelemek için sık başvurulan bir güncelleme yöntemidir.
P
Patch
Oyuna yapılan güncelleme veya yama. Hatalar düzeltilir, dengesizlikler giderilir ve yeni içerikler eklenir.
Ping
Oyuncu cihazı ile sunucu arasındaki veri alışverişinin süresi (milisaniye cinsinden). Düşük ping değeri daha iyi bir çevrimiçi deneyim anlamına gelir.
PvP (Player vs Player)
Oyuncuların birbirine karşı mücadele ettiği oyun modu. FPS ve arena türlerinde yaygındır.
PvE (Player vs Environment)
Oyuncunun yapay zeka kontrolündeki düşmanlara karşı oynadığı mod. Kooperatif görevler ve hayatta kalma oyunlarında sık görülür.
R
Respawn
Oyuncu karakterinin öldükten sonra tekrar oyuna dahil olması. Farklı oyun modlarında farklı respawn süreleri uygulanabilir.
Ranked (Sıralı Mod)
Oyuncuların performansa dayalı puanlar kazandığı ve sıralamada yükseldiği rekabetçi oyun modu.
S
Server (Sunucu)
Çevrimiçi oyunların üzerinde çalıştığı uzak bilgisayar sistemi. Sunucu kalitesi oyun deneyimini doğrudan etkiler.
Skill (Beceri)
Oyun karakterinin kullanabileceği özel yetenek veya hareket. Oyuncu becerisini geliştirmek için pratik yapılması gerekir.
Skins (Kostüm)
Oyun karakterleri veya silahlar için görsel değişiklik sunan kozmetik öğeler. Slotime bonus sistemi kapsamında bu tür öğeler sunulabilir.
Solo
Diğer oyunculardan bağımsız, tek başına oynama modu veya tarzı.
Squad
Birlikte oynayan küçük oyuncu grubu. Kooperatif görevler ve hayatta kalma oyunlarında yaygın olarak kullanılır.
T
Tank
Yüksek can puanı ve savunma değerine sahip, hasar absorbe etmek üzere tasarlanmış karakter tipi. Kooperatif oyunlarda takım içinde önemli bir rol üstlenir.
Team Deathmatch
İki takımın birbirine karşı belirli sayıda öldürme hedefine ulaşmaya çalıştığı klasik oyun modu. FPS türünün temel modlarından biridir.
U
Ultimate
Bir karakterin en güçlü ve genellikle uzun bekleme süreli olan özel yeteneği. Doğru zamanda kullanıldığında maçın seyrini değiştirebilir.
UI (User Interface)
Oyunun ekran tasarımı ve kullanıcı arayüzü. İyi bir UI oyuncunun oyun içinde kolayca yön bulmasını sağlar.